<--Push-->

Asus rog swift pg35vq — характеристики

Электропитание и энергопотребление

Сеть 110 В Возможность работать в сети с напряжением 110 вольт и допустимый разброс напряжения, при котором производитель гарантирует работоспособность. 100 В — 120 В
Сеть 220 В Возможность работать в сети с напряжением 220 вольт и допустимый разброс напряжения, при котором производитель гарантирует работоспособность. 220 В — 240 В
Частота Допустимый диапазон частоты в сети переменного тока, при котором производитель гарантирует работоспособность. 50 Гц — 60 Гц
Потребляемый ток Нет данных
Энергопотребление в выключенном состоянии Мощность, которую потребляет устройство после отключения 0.5 Вт
Энергопотребление в режиме сна Мощность, которую потребляет устройство в врежиме сна или ожидания, в который большинство мониторов входит при длительном отсутствии сигнала. 0.5 Вт
Энергопотребление в режиме ЭКО 47 Вт
Энергопотребление в режиме работы Средняя мощность, которую дисплей потребляет при обычной работе длительное время. 60 Вт
Класс энергоэффективности Принятый в Евросоюзе стандарт, указывающий на энергопотребление устройств. Классификация включает в себя следующие значения: A+++, A++, A+, A, B, C, D, E, F, G. A+++ — самые энергоэффективные устройства. Нет данных

Производительность и калибровка цвета

Калибровка по умолчанию

Итак, давайте поговорим о цветопередаче. По умолчанию для XG35VQ установлено значение до 340 нит

Яркости по умолчанию, что очень важно для обычного использования. Эффективность серой шкалы хорошая, при этом дельта средняя по умолчанию равна 2,25 и хорошо, хотя и не фантастичная CCT в среднем 7140 К, а гамма просто застенчива 2,1

Я видел лучшую калибровку шкалы серого, но это совсем не плохо.

Результаты насыщения хорошие, с deltaE 1,88, и это следует за ColorChecker с deltaE 2,31. Для достижения наилучших результатов я бы всегда искал результаты под 1.0, но все вокруг этой отметки 2.0 по-прежнему классифицируется как хорошее. И, как заявлено, XG35VQ действительно поддерживает в основном 100% -ное покрытие sRGB, которое в наши дни является минимальным.

Калибровка экрана

Как всегда, несколько настроек OSD могут улучшить опыт. Я полностью игнорирую режим sRGB и полностью придерживаюсь ручных настроек. Изменения, которые я сделал вам, можно увидеть здесь, и все это довольно стандартный материал, хотя, конечно, существует естественная разница между дисплеями, и это могут быть не лучшие настройки для всех.

Стандартные Стантартные Откалиброванные
Яркость 90 44
Контраст 80 80
Выбор цвета Тепло Пользовательские
R: 100
G: 97
B: 95
Гамма 2.2 2.2
Задержка Уровень 3 Уровень 5

Помимо исправления яркости, эти изменения только незначительно отличались от производительности, причем большинство улучшений достигало оттенков серого. Среднее значение deltaE теперь уменьшается на 1,80, а CCT фиксируется несколько, хотя вы можете видеть на кривой графика, что это никогда не будет полностью разрешено без правильной калибровки. Результаты Saturation и ColorChecker в основном не изменились.

Полная калибровка

Однако вы можете добиться отличной производительности при полной калибровке дисплея через CALMAN 5. SpectraCAL. С небольшим ударом по коэффициенту контрастности — теперь 2098: 1 — производительность в оттенках серого улучшилась до отличной deltaE до 0,5, а средняя точность CCT в основном мертвая. Гамма также сидит на очень высоком уровне. Затем, глядя на результаты насыщения и ColorChecker, вы можете увидеть, что калибровка потянула эти цифры в среднее значение subta 1.0 deltaE и даже максимум deltaE всего 1,67, что действительно хорошо.

Разумеется, для точного использования цвета однородность этого дисплея не позволяет использовать его для профессиональной работы, а профили калибровки программного обеспечения не являются идеальным способом решения проблем точности. Но для монитора, ориентированного на игры, несколько настроек могут привести к отличным результатам, и это всегда здорово видеть.

Однако, и это действительно убийца для этого дисплея, мой блок обзора этого монитора действительно поставлялся с одним мертвым пикселем в середине панели. Я понятия не имею, насколько это распространено среди всех XG35VQ, но мне редко приходится покупать или просматривать панель с мертвым пикселем, поэтому сделайте так, как хотите.

Поддерживаемые форматы мультимедиа

Форматы видео файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов видео. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается. Нет данных
Форматы графических файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов графики. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается. Нет данных
Форматы аудио файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов аудио. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается. Нет данных

Игровой опыт

Тестирование монитора Asus ROG Swift PG278Q на ПК с видеокартой Gigabyte GeForce GTX 980 и драйверами GeForce 344.48 позволило оценить функционирование модели. Сложно передать ощущения от работы G-Sync, т. к. ее невозможно запечатлеть на видео или сфотографировать. Общая производительность ГПУ при включении или отключении вертикальной синхронизации практически не меняется. Максимальное разрешение монитора 2560х1440 в игре Metro: Last Light со всеми улучшениями изображения позволяет добиться частоты 79 к/с без вертикальной синхронизации и 78 к/с после ее включения. Это очень небольшая разница и после усреднения результатов нескольких прогонов разница составляет менее 1 к/с независимо от игры. Таким образом, синхронизация на производительность не влияет, что является хорошей новостью для геймеров, которые хотят получить максимальный результат.

Battlefield 4, Skyrim, Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth и другие игры демонстрируют довольно большую разницу между типичным 1080p-дисплеем с частотой 60 Гц и 144 Гц экраном с G-Sync. C отключенной вертикальной синхронизацией независимо от частоты обновления наблюдается разрыв изображения. Ее активация проблему решает, но тогда становятся заметны задержки и входной лаг. При включении G-Sync разрывы устраняются. Разница между 120 и 60 Гц является существенной. А в играх Skyrim и Civilization: Beyond можно заметить различие между 144 и 120 Гц.

Настройки калибровки Asus PG32UQ

PG32UQ имеет слегка холодные тона в режиме Racing по умолчанию, но его можно легко откалибровать до высокого стандарта. Несколько настроек ползунков RGB обеспечивают идеальное отслеживание оттенков серого. Предустановка гаммы по умолчанию равна 2,2, но измерения немного светлее. Я предпочитаю изображение с настройкой 2,5, которая составляет около 2,3. Это придает немного больше глубины изображению и укрощает массивную насыщенность цвета. Вам придется использовать полную гамму для контента SDR, если только вы не задействуете режим sRGB, который выглядит немного плоским. Мои рекомендуемые настройки SDR приведены ниже.

Когда поступает сигнал HDR, PG32UQ автоматически переключается и открывает три дополнительных режима изображения: Game, Cinema и Console. На глаз они выглядят почти одинаково, и измерения выявили лишь незначительные различия. Они не могут быть откалиброваны, но достаточно точны.

Режим изображения Гонки
Яркость 200 нит 33
Яркость 120 нит 11
Яркость 100 нит 50 (мин. 82 нит)
Контраст 80
Гамма 2,5
Пользователь цветовой температуры Красный 100, Зеленый 95, Синий 97

Калибровка и цветопроба

Мы продолжаем раздел калибровки для этого Asus ROG Swift PG35VQ, в котором мы увидим цветовые характеристики монитора, оценивая калибровку, доступную на заводе-изготовителе, и мощность яркости. Для этого мы будем использовать колориметр X-Rite Colormunki Display вместе с собственным программным обеспечением для калибровки для его настройки и бесплатным программным обеспечением HCFR для контроля цветовых характеристик.

На этот раз мы собираемся разделить процесс на три части: одна для оценки цветового пространства sRGB, другая для DCI-P3 и, наконец, результаты с активированной функцией SDR.

Комплектация

Asus ROG Swift PG278Q упакован в огромную коробку размерами 74х46х30 см и весит 10,5 кг. Монитор окружен защитным слоем пенопласта. Это предохраняет его от царапин при транспортировке. PG278Q не требует сборки, так как подставка уже присоединена к дисплею. У него имеется стандартное крепление VESA, которое позволяет установить устройство на другую стойку или закрепить на несущей консоли.

Внутри упаковки также можно найти адаптер питания, кабели USB 3.0 B-A и DisplayPort, руководство пользователя, брошюру с информацией по гарантии и диск с драйверами, т. е. все необходимое для подключения монитора к ПК с видеокартой NVIDIA GeForce.

Дисплей и особенности

Конечно, это тот раздел, где мы будем самыми длинными, поскольку Asus ROG Swift PG35VQ имеет множество технологий внутри, и это стоит отразить в обзоре.

Этот монитор имеет превосходную панель VA и отличную калибровку, как мы увидим позже. У нас есть собственное разрешение 3440x1440p в формате 21: 9 ультра панорамный 35 ”. Он предлагает стандартную яркость 500 нит в режиме SDR, хотя, если мы активируем HDR, мы получим в среднем 750 нит с пиками до 1000. То, что стоит того, чтобы получить сертификацию Display HDR 1000. Коэффициент контрастности составляет 2500: 1, и он способен достигать частоты обновления 200 Гц и только 2 мс от серого до серого. Это то, что было видно только на этом мониторе, для тех резолюций, которые у нас в руках.

А за панелью у нас есть лампа WLED, которая излучает чистый синий свет с системой FALD (локальная подсветка с полным массивом), которая делит монитор на 512 независимых зон, где цвет в реальном времени регулируется по сравнению с тем, что отображается на экране. Таким образом достигается чрезвычайно высокая яркость и высокое качество HDR. Вы не можете пропустить переменную технологию обновления Nvidia G-Sync Ultimate, которая предлагает большие преимущества для игр бренда Nvidia.

Говоря немного больше о своем цветовом пространстве, Asus ROG Swift PG35VQ утверждает, что покрыт на 90% DCI-P3, благодаря цветовому колесу, которое поддерживает глубину от 10 до 12 бит, хотя в зависимости от того, какие частоты и какой разъем мы используем. Он также оснащен заводской калибровкой Delta E <2 и полным RGB / YUV444. Asus предлагает нам таблицу, в которой мы видим поддерживаемый формат цвета с различной частотой обновления:

Что касается других функций изображения на мониторе, у нас есть сертификаты TUV Flicker Free, чтобы уменьшить мерцание от яркости экрана и не заставлять себя заставлять нас смотреть в глаза, и до 5-уровневого синего фильтра для защиты зрения

Что касается более игровых решений, то разъем 3.5 Jack удивителен, поскольку он включает в себя высококачественный ЦАП SABER ES9118 для наушников. Этот ЦАП обеспечит нас звуком 16 бит и 48 кГц, если мы просто используем разъем HDMI или DP, но если мы также подключим USB Type-B, мы можем увеличить производительность до 24 бит и 192 кГц. Для этого необходимо активировать опцию USB в быстром меню OSD. Кроме того, он обеспечивает SNR до 125 дБ с гармоническим искажением -112 дБ, практически как если бы мы использовали высокопроизводительную звуковую карту.

И мы заканчиваем с функцией GameVisual, которая предлагает нам шесть режимов представления изображений для FPS, RPG, Racing, sRGB, Cinema и сценического режима через список опций в OSD. И функция GamePlus, с помощью которой можно активировать пользовательские перекрестия, секундомер, счетчик FPS или выравнивание экрана.

Что касается углов обзора, эта панель VA предлагает 178 ° в горизонтальном и вертикальном обзоре. На практике мы бы сказали, что мы не достигли этих регистров, поскольку искажение цвета происходит немного раньше, что видно на изображениях, хотя искривление в этом аспекте также не сопровождает его. В любом случае, это не панель IPS, поэтому мы должны дать ей некоторую свободу действий.

Технические характеристики Asus PG32UQ

Тип панели/Подсветка IPS / W-LED краевой массив с зональным затемнением
Размер экрана/соотношение сторон 32 дюйма / 16:9
Максимальное разрешение и частота обновления 3840×2160 при 144 Гц
155 Гц с разгоном
Совместимость с G-Sync
Собственная глубина цвета и гамма 10-бит / Рек. 2020 г.
HDR10, дисплейHDR 600
Время отклика (MPRT) 1 мс
Яркость (мфр) 450 нит SDR
600 нит HDR
Контраст (мфр) 1000:1
Компьютерные колонки 2x 5 Вт
Видео входы 1x DisplayPort 1.4 с DSC
2x HDMI 2.1
Аудио 3,5-мм выход для наушников
USB 3.0 1x вверх, 2x вниз
Потребляемая мощность 44,2 Вт, яркость 200 нит
Размеры панели ШxВxГ с основанием 28,7 х 18,1-22 х 11,5 дюймов (728 х 459-559 х 293 мм)
Толщина панели 3,43 дюйма (87 мм)
Ширина рамки Сверху/сбоку: 0,3 дюйма (8 мм)
Снизу: 0,8 дюйма (20 мм)
Масса 21,3 фунта (9,7 кг)
Гарантия 3 года

ROG Swift PG32UQ начинается с быстрой панели IPS с временем отклика движущегося изображения (MPRT) 1 мс. Этот показатель немного более щедр, чем более традиционная спецификация Gray-to-Gray (GTG), но PG32UQ достаточно быстр. И это первый монитор Ultra HD, который может работать на частоте 155 Гц. Мой ответ и тесты задержки на следующей странице покажут, имеет ли это видимое или измеримое значение.

Adaptive-Sync поставляется в обеих формах, FreeSync и G-Sync, а PG32UQ сертифицирован Nvidia как совместимый с G-Sync (рабочий диапазон 48-155 Гц). Включена функция Asus ELMB Sync, а это означает, что этот монитор является одним из немногих, которые могут выполнять уменьшение размытия стробоскопа задней подсветки в сочетании с Adaptive-Sync. Это незначительно улучшает разрешение движения, но приводит к 30-процентному снижению светоотдачи.

Но света хватает. Я записал пиковое значение более 411 нит в режиме SDR и более 660 нит в режиме HDR. PG32UQ — один из самых ярких 32-дюймовых экранов, которые я когда-либо видел. И он может похвастаться превосходной контрастностью HDR с измеренным коэффициентом более 9000: 1.

Цвет также входит в большую часть. Гамма настолько велика, что я измерил ее по стандарту Rec.2020, а не по стандарту DCI-P3, который охватывает более 115%. Доступен также режим sRGB, но, честно говоря, трудно смотреть и играть в чем-либо, кроме полностью насыщенного великолепия PG32UQ.

Игровые функции включают несколько уровней адаптивного овердрайва, точки прицеливания, снайперский режим, таймеры, светодиодную подсветку и гибкую систему меню. Прочный корпус PG32UQ выполнен в классическом стиле Asus для игры в игры Republic of Gamers. Этот пакет хорошо оснащен, чтобы конкурировать с лучшими экранами премиум-класса в категории около 1000 долларов.

⇡#Меню и управление

На нижней грани разместился неяркий красный светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика рыжего цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства.

О его активации PG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.

Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера, настраиваемого прицела или счётчика FPS (функция GamePlus) и для быстрого доступа к настройкам звука.

Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и в PG35VQ тоже все по-прежнему. В случае с новинкой в нём содержится cемь стандартных разделов, но с несколько более расширенным наполнением, чем у более доступных представителей серии.

После этого монитор перезагрузится — и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 200 Гц.

Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура, правда, порой с сильным перекосом в один из паразитных оттенков. Во втором разделе выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране.

Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует перейти в третий раздел меню.

От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — и это хорошо. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. Отрегулировать яркость вручную в этом случае вы не сможете. Отдельно отметим, что при активации в ОС режима HDR первый пункт в разделе меняется на дезактивированный «Peak Brightness 1000 nit», а второй — на также дезактивированный «Reference White 80 nit» (опорный белый).

В разделе Image находятся настройки скалера, разгона матрицы OverDrive и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях, а также режимы адаптивной подсветки (определяют скорость её работы плюс здесь же можно её отключить) и автоматический выбор уровня чёрного.

Выбрать источник сигнала и активировать автоматическое переключение на только что подключённое устройство можно в разделе Input Select.

Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION и разноцветной Aura RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (русский в наличии c достаточно хорошим переводом), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания.

Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.

Кроме того, пользователь может включить коррекцию гамма-кривых для двух типов интерфейса при работе в режиме сжатия цвета (YCbCr) – то, что добавили в PG27UQ только в новых версиях.  Отдельно можно выделить два пункта, позволяющих активировать датчик внешней освещённости (после этого возможность менять многие цветовые настройки пропадает) и переключить монитор в режим полного цветового охвата (Wide Gamut) вместо выставленного по умолчанию sRGB.

Следующая страница →

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru/www/delivery/avw.php?zoneid=1778&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a08ada54″ border=»0″ alt=»»/> <img src=»https://ad.

Рекомендуем

Мониторы

HP X24ih Gaming MonitorДиагональ: 23.8″Разрешение: 1920 x 1200Отклик: 1 мсМатрица: IPS

Asus VG278HRДиагональ: 27″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 2 мсМатрица: TN

HP 27fДиагональ: 27″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 5 мсМатрица: IPS

AOC C24G1Диагональ: 23.6″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 1 мсМатрица: VA

Телевизоры

Xiaomi Mi TV 4S 50Диагональ: 49.5″Разрешение: 3840 x 2160Матрица: VA

Xiaomi Mi TV 4S 50Диагональ: 49.5″Разрешение: 3840 x 2160Матрица: VA

Xiaomi Mi TV 4X 55 2020 EditionДиагональ: 54.6″Разрешение: 3840 x 2160

Xiaomi Mi TV 4S 43Диагональ: 42.5″Разрешение: 3840 x 2160

Цветовое пространство SRGB

Как всегда, мы использовали внутреннюю цветовую палитру HCFR для сравнения цветов и графики. И в этом случае мы видим, что, особенно, серые цвета очень хорошо откалиброваны уже при стандартной конфигурации монитора.

Точно так же цветовое пространство sRGB выполнено почти на 100%, за исключением небольших изменений в трех вершинах, что, конечно, может быть связано с областью, которую мы выбрали на панели для захвата этих цветов.

В целом мы видим графики, довольно хорошо приспособленные к эталону (пунктирные линии). Прежде всего, мы указываем на идеальный уровень цвета RGB с тремя линиями, идеально выровненными на 100%, и пурпурным цветом, абсолютно стабильным на 1.

Цветовая температура идеально отрегулирована до 6500K, эталонной температуры, где зрение пользователя наиболее комфортно. Продолжая черно-белую графику, у нас также почти идеальная подгонка, особенно для белых, тогда как для черных отклонение составляет всего 0, 7%.

Яркость SDR включена

SDR — это функция стандартного динамического диапазона или стандартная функция яркости монитора, с помощью которой пользователь может получить идеальное значение яркости для представления цветов. По умолчанию он отключен на мониторе, поэтому нам нужно перейти в раздел настройки экранного меню, и он у нас будет.

Выполнение нового раунда захвата свойств в цветовом пространстве DCI-P3 дает следующие результаты:

DCI-P3 + SDR

Для начала мы видим почти идеальную цветовую палитру со значением Delta E <2 практически для всех выбранных цветов. Вот почему мы говорим, что эта панель также подходит для использования дизайнерами, ее калибровка скандальная. Остальная графика по-прежнему такая же точная, как и в предыдущей редакции, хотя улучшение в цветовом пространстве отмечается на диаграмме CIE.

Можно сказать, что этот Asus ROG Swift PG35VQ имеет почти идеальную калибровку, цветовой баланс полностью адаптирован к потребностям пользователей, как геймеров, так и дизайнеров, не требуя дополнительной пользовательской калибровки в любое время. Отличная работа от Asus, доказывающая, почему этот монитор стоит дорого.

Пользовательский опыт

Мультимедиа и кино

Благодаря дисплею HDR 1000, ультрашироким конфигурациям и кривизне этот монитор является лучшим союзником, когда дело доходит до воспроизведения мультимедийного контента. Способность к погружению и формат 21: 9 будут идеальными для американских фильмов и сериалов, поскольку практически все они работают в этом аспектном режиме.

азартные игры

Этот монитор определенно был задуман для игр, с очень быстрой панелью VA и частотой обновления, которая, если мы не ошибаемся, является самой высокой из когда-либо представленных на мониторе этих характеристик и размеров. Но, конечно, эта комбинация сегодня недостижима для видеокарты, даже две работают параллельно, поскольку при разрешениях среды 4K мы достигли только 60 FPS и чуть больше. Короче говоря, это демонстрация силы бренда.

Конечно, его экстремальное визуальное качество и кривизна идеально подходят, например, для RPG-игр, головоломок или всевозможных симуляторов, хотя и намного лучше для вождения. За простой факт наличия невероятно широкого поля зрения, как и у нас.

Но когда дело доходит до конкурентных игр, это не рекомендуемый монитор, просто потому что он такой огромный. Изменение масштаба изображения до низкого разрешения, такого как Full HD, приведет к потере качества изображения и, в частности, к потере места на экране. Конкурентоспособному игроку не нужен такой широкий кругозор, поскольку HUD, статус игры и чат были бы довольно неудобными, чтобы видеть, нужно ли нам постоянно отворачиваться. Звездной конфигурацией здесь будут 27-дюймовые мониторы Full HD и панель TN.

дизайн

Напоследок надо поговорить о его производительности в дизайне. Как мы видели в разделе калибровки, возможности этой панели бесспорны, даже если они не IPS. Его калибровка Delta E в SDR просто идеальна и поддерживает 10- и 12-битные режимы. Существует также его огромный размер, с помощью которого вы можете открывать несколько программ одновременно и в высоком разрешении, особенно для создателей мультимедийного контента с 90% DCI-P3.

В таком случае у нас нет другого выбора, кроме как сказать, что это подходящий монитор для проектных работ. Хотя также верно, что стоимость очень высока, и на рынке есть мониторы без кривизны с невероятно дешевыми панелями IPS и с Thunderbolt 3.

Заключительные слова и заключение об Asus ROG Swift PG35VQ

Я хотел сделать несколько более короткий и конкретный обзор, но, несмотря на это, он получился довольно длинным, и этот Asus ROG Swift PG35VQ является самым мощным монитором, когда-либо созданным Asus.

Мы выделяем его сенсационную калибровку, да, панель VA, но качество, превосходящее многие IPS. Delta E <2 во всей цветовой палитре с активированной SDR, отличной равномерностью яркости и дисплеем HDR 1000, что дает нам исключительное качество в играх и фильмах.

Его кривизна 1800R с форматом 21: 9 и 35 дюймов идеально подходит для просмотра контента, воспроизведения в режиме кампании или на симуляторах, а также для создания контента, САПР, изображений или видео, панель также поддерживает его и его разрешение. Мы не рассматриваем его как лучший вариант для конкуренции, поскольку он очень большой, но отклик 200 Гц и 2 мс на подобном мониторе никогда не наблюдался. У нас даже есть эксклюзивная игровая технология Nvidia G-SYNC Ultimate, Flicker Free, GameVisual, GamePlus.

Мы также рекомендуем лучшие мониторы на рынке

В его дизайне нет ничего примечательного, по крайней мере спереди, да, практически несуществующих рамок и отличного антиблика. Сзади у нас есть 3 зоны RGB AURA, хотя наиболее заметной будет проекция логотипа. Два других, ну, они есть, но они останутся незамеченными. Его эргономика также идеально подходит для возможностей такого большого монитора, перемещения по всем трем осям и отличного перемещения по всем из них. Что-то невероятное — это система сцепления, так как она сильно колеблется.

Пугают, когда дело доходит до того, чтобы увидеть его цену, потому что он вышел на рынок примерно за 3000 евро. Хотя остерегайтесь, мы уже можем увидеть это в некоторых местах около 2600 евро, что является более привлекательной ценой, чем, например, Swift PG27UQ. Все будет зависеть от того, как будет развиваться рынок, но сегодня это цена, достижимая очень немногими, несмотря на свою уникальность.

ПРЕИМУЩЕСТВА

НЕДОСТАТКИ

+ ВСЕ ТЕХНОЛОГИИ, РЕАЛИЗОВАННЫЕ В ЕГО ПАНЕЛИ

— ВАША ЦЕНА

+ ОГРОМНОЕ КАЧЕСТВО И ЦВЕТА ИЗОБРАЖЕНИЯ

— GRIP СИСТЕМА НА БАЗУ

+ УЛЬТРА ШИРОКИЙ, 35 «, 21: 9, G-SYNC И ОТОБРАЖЕНИЕ HDR 1000

+ КАЛИБРОВКА И DELTA E <2 ВНЕОЧЕРЕДНЫЕ

+ ВЫСОКАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ В ИГРОВОЙ С 200 ГЦ И 2 МС

+ USB ПОДКЛЮЧЕНИЕ И ИНТЕГРИРОВАННЫЙ HIFI ЦАП

Команда Профессионального Обзора наградила его платиновой медалью:

Заключение

Дисплей модели относится к TN-типу

Важно ли это? По мнению пользователей, это вряд ли критично для геймеров и обычных пользователей. Если обеспечение откалиброванного цветового поля Adobe RGB для профессиональной работы не требуется, то можно легко игнорировать отсутствие более дорогой панели IPS или IGZO

Помимо G-Sync технологии и высокой частоты обновления, модель отличается сверхтонким обрамлением экрана. Это важно для тех, кто играет на нескольких дисплеях одновременно. Компания NVIDIA утверждает, что G-синхронизация поддерживается и в этом случае, так что можно установить сразу три PG278Q. SLI-масштабирование совместимо с G-Sync, поэтому тем, кто желает запускать сразу несколько графических процессоров или дисплеев с G-Sync, крупно повезло.

27” монитор Asus ROG Swift PG278Q отзывы владельцев называют хорошим игровым монитором, который позволяет наслаждаться G-синхронизацией компании Nvidia. Технология впечатляет, и после знакомства с ней владельцы начинают задаваться вопросом, почему потребовалось так много времени, чтобы она дошла до потребителя. Переменная частота обновления очень полезна во время игр и все, кто ее испытал на себе, благодарны NVIDIA за такую возможность. Мониторы, не сильно менявшиеся за последнее десятилетие, с G-Sync наконец вышли из каменного века, сделав технологию стандартом для будущих геймерских моделей.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Digital discount
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: